
Moon Studios kembali dengan upaya kedua yang sama anggun dan secantik Ori and the Blind Forest.
Dengan peluncuran Xbox Series X / S, Ori and the Will of the Wisps telah menerima peningkatan. Anda dapat membaca ulasan Ori and the Will of the Wisps Xbox Series X kami untuk lebih jelasnya, termasuk skor yang diperbarui. Ulasan asli, diterbitkan pada Maret 2020, dilanjutkan di bawah ini.
Ori and the Blind Forest sangat menyenangkan di tahun 2015 – kombinasi yang kuat dari struktur metroidvania dan tuntutan seperti Meat Boy dengan jumlah bobot yang tulus dan mengejutkan. Lima tahun kemudian, tindak lanjut Moon Studios, Ori and the Will of the Wisps , sama anggun dan seindah pendahulunya, bahkan jika beberapa detak emosional dan eksplorasi terasa sedikit kurang baru untuk kedua kalinya.
Will of the Wisps mengambil hampir segera di mana Blind Forest tinggalkan, dengan unit keluarga tambal sulam Ori menyambut anggota baru, burung hantu Ku. Keluarganya bahagia dan penuh kasih sayang, tetapi Ku ingin terbang dan Ori ingin membantunya Segera keduanya hanyut dalam badai ke hutan baru yang dalam dengan pembusukan, yang memulai petualangan dengan sungguh-sungguh, selengkapnya seputar dunia game, komputer, dan gadget di Gadget Terbaru.
Karena pengaturan ini terputus dari yang ada di Blind Forest, geografi yang baru, namun akrab. Citra pelukis menghibur, terutama di jam buka saat Anda menjelajahi bioma serupa. Mereka ditampilkan dengan indah lagi, tetapi sedikit sama jika Anda telah memainkan game pertama. Setelah beberapa saat, Will of the Wisps membuka ke tempat yang lebih bervariasi, seperti sarang laba-laba yang hampir hitam pekat atau gurun yang berangin kencang. Tema di sepanjang cerita ini adalah perambahan Busuk, kejahatan yang merayap yang mengambil alih hutan tetangga ini setelah pohon kehidupan ajaibnya layu. Tetapi jika itu dimaksudkan untuk menjadi jelek, Anda tidak akan mengetahuinya dari banyak latar belakang yang subur – terutama dalam kasus bagian bawah air yang cerah. Ori sering tertelan oleh lingkungan yang luas ini.
Serangkaian gerakan akrobatik Ori membuat menjelajahi area baru menjadi suguhan yang mendebarkan. Eksplorasi menjadi sangat menarik saat Anda membuka lebih banyak kemampuan dan menjadi semakin mahir. Beberapa dari mereka diangkat langsung dari game pertama, yang bisa mengecewakan di samping kegembiraan menemukan kemampuan baru yang mengilap. Namun, standby lama itu masih berfungsi dengan baik dan membuat lompatan improvisasi terasa hebat seperti sebelumnya.
Namun, pemandangan indah tampaknya mendorong perangkat keras dengan keras. Bermain di Xbox One X, saya mengalami gangguan visual seperti layar membeku secara semi-reguler, dan peta akan tersendat. Biasanya ini adalah gangguan sederhana, tetapi sesekali hal itu akan terjadi di tengah lompatan dan menghilangkan rasa momentum dan arah saya. Tambalan hari pertama secara signifikan mengurangi pembekuan dan memperbaiki masalah peta sama sekali.
Sementara Ori seolah-olah adalah seorang metroidvania, Will of the Wisps kurang fokus pada eksplorasi dan kemunduran daripada tipikal untuk genre ini. Tujuan Anda biasanya jelas, garis lurus, dan jalan pintas yang berserakan di seluruh lingkungan membuat Anda kembali ke jalur utama dengan cepat. Sebagian besar nafsu berkelana datang dalam bentuk pertanyaan sampingan yang berlimpah, seperti menyampaikan pesan atau menemukan pernak-pernik untuk makhluk. Bahkan ada rantai perdagangan. Akhirnya Anda membuka area hub yang dapat dibangun menjadi komunitas kecil untuk penghuni hutan. Peningkatan ini sebagian besar hanya kosmetik, jadi sebagian besar merupakan karya visual dari mengumpulkan barang-barang khusus yang digunakan untuk itu. Sidequest hampir seluruhnya opsional. Saya senang atas kebebasan untuk menempuh jalan kritis tanpa penghalang buatan.
Penekanan yang berkurang pada eksplorasi tampaknya telah digantikan oleh perluasan pertempuran besar-besaran. Daripada gangguan yang lewat dari musuh sesekali, Will of the Wisps memperkenalkan banyak sekali ancaman yang kehadirannya hampir konstan. Untungnya, sistem pertarungan telah dirombak agar sesuai dengan keanggunan platform. Kemajuan cerita menyediakan pedang dan busur, dengan senjata opsional lainnya untuk dibeli, dan Anda dapat memetakan gerakan pertempuran apa pun ke X, Y, atau B.Pertempuran memang membutuhkan waktu untuk membiasakan diri, sebagian karena dibangun untuk bekerja di terkait dengan gerakan gesit Ori. Sementara aku merasa canggung dan tidak tepat dalam pertarungan pada awalnya, menebas pedangku dengan liar bahkan pada monster yang paling ringan sekalipun, tingkat kenyamananku meningkat saat aku memperoleh keterampilan platforming baru.
Tingkat kemahiran itu diperlukan, karena Ori and the Will of the Wisps memperkenalkan serangkaian pertempuran bos besar-besaran, masing-masing lebih kompleks dari apa pun di Blind Forest. Pola serangan mereka sering ditandai dengan cerita yang nyaris tak terlihat. Seringkali, bos mengisi sebagian besar latar depan yang dapat berinteraksi, dan bahkan lebih banyak lagi latar belakang – tetapi ini dapat membuatnya sangat sulit untuk mengatakan apa yang rentan dan tidak rentan terhadap serangan Anda, atau bagian mana yang akan dilakukan. kerusakan tabrakan. Ini semua membuat mengalahkan mereka terasa seperti kelegaan dan pencapaian, meski terkadang lebih dari yang pertama daripada yang terakhir.
Demikian juga, urutan pelarian yang penuh ketegangan menghiasi peta, membutuhkan ketelitian dan eksekusi yang hampir sempurna dari set alat Anda untuk bertahan dari tantangan ancaman. Gim ini menawarkan pos pemeriksaan sesekali di bagian ini, serta fitur pos pemeriksaan yang lebih murah hati di seluruh dunia.
Bos yang luas dan pelarian klimaks adalah cara untuk mengekspresikan perasaan yang lebih besar dan lebih opera untuk Will of the Wisps. Blind Forest adalah permainan kecil sederhana yang menceritakan dongeng yang akrab dan menyenangkan. Wisps memiliki ruang lingkup yang luas dan luas, dan dalam prosesnya ia kehilangan sebagian dari keintiman itu. Masih ada saat-saat dengan bobot emosional, menggembirakan dan memilukan, dan Moon Studios masih memiliki cara untuk mengekspresikan tingkat emosi tanpa kata yang luar biasa dengan momen halus bahasa tubuh.
Kisah dalam Will of the Wisps seringkali lebih kelam, dan bahkan momen mengharukannya pun lebih pahit. Antagonis utama, burung hantu bernama Shriek, mirip dengan Kuro di game pertama yang mengalami tragedi di masa lalu. Tapi bagaimana kisah tersebut membahas tragedi itu secara signifikan lebih menyedihkan, dan berdiri sebagai momen animasi yang menghantui yang akan tetap bersama saya lebih dari gambar tunggal lainnya dari game ini. Bahkan saat-saat finalitas yang mengakhiri cerita, meski cukup heroik dan penuh harapan, diwarnai dengan kesedihan dan keniscayaan – perasaan bahwa semuanya berakhir.
Finalitas itu dapat menandakan bahwa ini adalah game Ori terakhir, perpisahan dengan dunia yang fantastis dan karakter yang mengesankan yang membuat Moon Studios menjadi pengembang yang menonjol sejak upaya pertamanya. Jika itu masalahnya, Anda hampir tidak bisa meminta pengiriman yang lebih baik. Ori and the Will of the Wisps adalah perpaduan yang luar biasa dari desain berseni dan momen-momen indah.